🏆 AWS 대회에서 1등 했습니다!
지난 6월 7일 진행된 AWS GameDay에서 저희 리멤버 팀이 1위를 차지했습니다! 🥳 좋은 성적을 거뒀다는 사실도 만족스럽지만, 게임 자체의 퀄리티가...
리멤버 개발실의 리더를 맡고 있습니다.
지난 6월 7일 진행된 AWS GameDay에서 저희 리멤버 팀이 1위를 차지했습니다! 🥳 좋은 성적을 거뒀다는 사실도 만족스럽지만, 게임 자체의 퀄리티가...
이번 글에서는 리멤버 서비스들의 웹 사이트와 API, 인프라를 담당하고 있는 서버/웹 팀이 일하는 모든 방식을 다루고 있습니다. 추상적인 글을 넘어서...
‘성장’을 갈망하는 4년차 개발자 인터뷰Server/Web팀 강태화님, 이민구님이 리멤버를 선택한 이유. 강태화님 : 4년차 개발자이자 리멤버 서버 개발자. ‘세상을 변화시키는...
안녕하세요 정말 오랜만에 쓰는 글입니다. 글이 안올라와서 "이 회사 망한거 아니야?"라는 생각을 갖으셨을수도 있겠지만 그런건 아니고 지난 기간동안 리멤버는 큰...
서버 배포는 단순하고 반복작업이지만 절차가 적지 않아 실수를 할 가능성이 높습니다. 또 한번의 실수는 커다란 시스템 장애로 이루어질 수 있기...
초기 스타트업은 기능에 비해 성능이 덜 중요시 되는 개발을 하게 됩니다. 사용자가 적을 땐 성능을 신경쓰는 것 보다 아이템을 빨리...
오늘은 개발자 면접을 볼 때 면접자 분들께서 늘 물어보시는 질문인 '드라마앤컴퍼니의 개발 그룹은 어떻게 일을 하나요'에 대한 첫 번째 글을...
이번에 리멤버 Windows 데스크톱 버전을 개발하면서 처음으로 exe 파일로 설치 파일을 만들고 웹에 배포해 보았습니다. 이 글에서는 처음으로 설치 파일을...
이번에 출시된 리멤버 데스크톱 앱은 Electron을 이용하여 개발되었습니다. 이 글에서는 HTML, CSS, JavaScript만을 이용하여 Windows, Mac, Linux 등 크로스 플랫폼으로...
이 글은 처음으로 페어 프로그래밍(Pair programming)을 시도해본 두 사람의 이야기입니다. 둘 다 처음 진행해본 페어 프로그래밍인 만큼 매우 잘 이해하고...