안정적인 서비스 운영을 위한 서버 모니터링 #1

0. Background 초기 스타트업에게는 빠르게 제품을 개발하고 이를 시장에서 검증받는 것이 최우선 과제이지만, 제품이나 서비스가 어느 정도 시장에 안착하게 되면 그 다음부터는 안정적으로 운영하는 것이 점점 더 중요해집니다. 드라마앤컴퍼니도 리멤버를 출시한지 어느덧 2년이 지났고, 이제는 서비스를 검증하는 단계를 지나 확장하는 단계로 접어들었습니다. 따라서 신규 기능 개발도 중요하지만 그에 못지 않게 서비스의 안정성 유지도 개발팀 업무의Read more

Electron으로 웹 앱 만들듯 데스크톱 앱 만들기

이번에 출시된 리멤버 데스크톱 앱은 Electron을 이용하여 개발되었습니다. 이 글에서는 HTML, CSS, JavaScript만을 이용하여 Windows, Mac, Linux 등 크로스 플랫폼으로 데스크톱 앱을 만들 수 있게 해주는 Electron에 대하여 이야기해 보려고 합니다. 세 가지 플랫폼 중 가장 많이 사용하시게 될 것 같은 Windows를 기준으로 작성했습니다. 이 글이 독자분들에게 Electron에 대하여 접할 좋은 기회가 되고 프로젝트 도입 여부에 대한 결정에Read more

리멤버의 안드로이드 6.0 M버전 대응기

2015년 10월 20일, 넥서스 5x 출시를 시작으로 안드로이드 6.0 마시멜로우(이하 M버전)가 정식으로 시장에 풀렸습니다. M버전은 고객의 입장에서는 체감할만한 큰 변화가 없지만, 개발자들에게는 매우 많은 변화가 있던 업데이트 였습니다. 그만큼 구글에서는 정식으로 출시하기 전부터 3차례에 걸쳐 프리뷰를 발표하면서 많은 개발자들이 변화에 대응할 수 있는 시간을 주었습니다. (심지어 targetSdkVersion을 23으로 올리지 않아도 M버전 기기에서 앱이 잘 돌아갑니다.Read more

Tom과 Jaden의 첫 페어 프로그래밍 도전기

이 글은 처음으로 페어 프로그래밍(Pair programming)을 시도해본 두 사람의 이야기입니다. 둘 다 처음 진행해본 페어 프로그래밍인 만큼 매우 잘 이해하고 진행한 것도 아니며 최적의 방식으로 진행하지도 못했습니다. 하지만 1주일간 진행해보며 페어 프로그래밍을 처음 접해본 사람의 입장에서 진행한 방법과 느낀 점들을 적어보았습니다. 페어 프로그래밍을 시도해보고 싶으나 시도해보지 못한 분들에게 도움이 되는 글이었으면 좋겠습니다.   배경 등장인물Read more

Amazon Web Services, Capistrano 그리고 리멤버

안녕하세요. 드라마앤컴퍼니 개발팀 Jaden입니다. 얼마전 리멤버 서버 배포과정을 개발팀 내에서 공유하는 시간이 있었습니다. 이때 소개했던 Capistrano와 Amazon Web Services(이하 AWS) 에서의 배포 과정을 공유 드리고자 합니다. 개발자와 피할 수 없는 숙명, 배포 모든 개발자에게 있어 개발과 배포는 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. 특히 서버의 경우엔 서비스 규모가 커짐에 따라 배포에 대한 부담이 커지기 마련입니다. 그리고 플랫폼에Read more

드라마앤컴퍼니 기술 블로그에 오신 것을 환영합니다.

드라마앤컴퍼니는 DReam And MAke it happen을 모토로 국민 명함관리 앱 리멤버(rememberapp.co.kr)를 서비스하고 있으며, 더 나아가 명함이라는 매개체로 한국형 business networking platform을 완성시키는 것을 꿈꾸고 있습니다. 리멤버는 사용자가 명함 이미지를 업로드하면 이를 타이피스트가 보고 수기로 입력을 해주는 서비스입니다. 따라서, 뭔가 엄청난 고도의 기술이 사용되었다기보다, 사람이 일일이 작업하는 노가다 서비스라는 인식이 강한 것도 사실입니다. 솔직히 노가다 서비스가Read more

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